Ce site Web utilise des cookies. Les cookies nous aident dans nos services. En utilisant nos services, vous acceptez que nous puissions installer des cookies. Vos données sont en sécurité chez nous. Nous ne transmettons aucune de vos analyses ou données de contact à des tiers ! Vous trouverez de plus amples informations dans la déclaration de protection des données.
Gamescom 2017, les intérêts économiques aux dépens de la jeunesse
12.10.2017
Subtitle "Afrikaans" was produced by machine.Subtitle "አማርኛ" was produced by machine.Subtitle "العربية " was produced by machine.Subtitle "Ārāmāyâ" was produced by machine.Subtitle "azərbaycan dili " was produced by machine.Subtitle "беларуская мова " was produced by machine.Подзаглавието "България" е създадено от машина.Subtitle "বাংলা " was produced by machine.Subtitle "བོད་ཡིག" was produced by machine.Subtitle "босански" was produced by machine.Subtitle "català" was produced by machine.Subtitle "Cebuano" was produced by machine.Subtitle "ગુજરાતી" was produced by machine.Subtitle "corsu" was produced by machine.Podtitul "Čeština" byl vytvořen automaticky.Subtitle "Cymraeg" was produced by machine.Subtitle "Dansk" was produced by machine.Untertitel "Deutsch" wurde maschinell erzeugt.Subtitle "Untertitel" was produced by machine.Subtitle "Ελληνικά" was produced by machine.Subtitle "English" was produced by machine.Subtitle "Esperanto" was produced by machine.El subtítulo "Español" se generó automáticamente.Subtitle "Eesti" was produced by machine.Subtitle "euskara" was produced by machine.Subtitle "فارسی" was produced by machine.Subtitle "Suomi" was produced by machine.Le sous-titre "Français" a été généré automatiquement.Subtitle "Frysk" was produced by machine.Subtitle "Gaeilge" was produced by machine.Subtitle "Gàidhlig" was produced by machine.Subtitle "Galego" was produced by machine.Subtitle "Schwizerdütsch" was produced by machine.Subtitle "هَوُسَ" was produced by machine.Subtitle "Ōlelo Hawaiʻi" was produced by machine.Subtitle "עברית" was produced by machine.Subtitle "हिन्दी" was produced by machine.Subtitle "Mẹo" was produced by machine.Subtitle "Hrvatski" was produced by machine.Subtitle "Kreyòl ayisyen " was produced by machine.Subtitle "Magyar" was produced by machine.Subtitle "Հայերեն" was produced by machine.Subtitle "Bahasa Indonesia " was produced by machine.Subtitle "Asụsụ Igbo " was produced by machine.Textun"Íslenska" var framkvæmt vélrænt.Sottotitoli "Italiano" sono stati generati automaticamente.字幕は"日本語" 自動的に生成されました。Subtitle "Basa Jawa" was produced by machine.Subtitle "ქართული" was produced by machine.Subtitle "қазақ тілі " was produced by machine.Subtitle "ភាសាខ្មែរ" was produced by machine.Subtitle "ಕನ್ನಡ" was produced by machine.Subtitle "한국어" was produced by machine.Subtitle "कोंकणी語" was produced by machine.Subtitle "کوردی" was produced by machine.Subtitle "Кыргызча" was produced by machine.Subtitle " lingua latina" was produced by machine.Subtitle "Lëtzebuergesch" was produced by machine.Subtitle "Lingala" was produced by machine.Subtitle "ພາສາ" was produced by machine.Subtitle "Lietuvių" was produced by machine.Subtitle "Latviešu" was produced by machine.Subtitle "fiteny malagasy" was produced by machine.Subtitle "te reo Māori" was produced by machine.Subtitle "македонски јазик" was produced by machine.Subtitle "malayāḷaṁ" was produced by machine.Subtitle "မြန်မာစာ " was produced by machine.Subtitle "Монгол хэл" was produced by machine.Subtitle "मराठी" was produced by machine.Subtitle "Bahasa Malaysia" was produced by machine.Subtitle "Malti" was produced by machine.Subtitle "ဗမာစာ " was produced by machine.Subtitle "नेपाली" was produced by machine.Subtitle "Nederlands" was produced by machine.Subtitle "Norsk" was produced by machine.Subtitle "chiCheŵa" was produced by machine.Subtitle "ਪੰਜਾਬੀ" was produced by machine.Subtitle "Polska" was produced by machine.Subtitle "پښتو" was produced by machine.Subtitle "Português" was produced by machine.Subtitle "Română" was produced by machine.Subtitle "Язык жестов (Русский)" was produced by machine.Субтитры "Pусский" были созданы машиной.Subtitle "Kinyarwanda" was produced by machine.Subtitle "सिन्धी" was produced by machine.Subtitle "Deutschschweizer Gebärdensprache" was produced by machine.Subtitle "සිංහල" was produced by machine.Subtitle "Slovensky" was produced by machine.Subtitle "Slovenski" was produced by machine.Subtitle "gagana fa'a Samoa" was produced by machine.Subtitle "chiShona" was produced by machine.Subtitle "Soomaaliga" was produced by machine.Subtitle "Shqip" was produced by machine.Subtitle "србски" was produced by machine.Subtitle "Sesotho" was produced by machine.Subtitle "Basa Sunda" was produced by machine.Undertext "Svenska" är maskinell skapad.Subtitle "Kiswahili" was produced by machine.Subtitle "தமிழ்" was produced by machine.Subtitle "తెలుగు" was produced by machine.Subtitle "Тоҷикй" was produced by machine.Subtitle "ภาษาไทย" was produced by machine.Subtitle "ትግርኛ" was produced by machine.Subtitle "Tagalog" was produced by machine.Subtitle "Türkçe" was produced by machine.Subtitle "татар теле" was produced by machine.Subtitle "Українська " was produced by machine.Subtitle "اردو" was produced by machine.Subtitle "Oʻzbek" was produced by machine.Subtitle "Tiếng Việt" was produced by machine.Subtitle "Serbšćina" was produced by machine.Subtitle "isiXhosa" was produced by machine.Subtitle "ייִדיש" was produced by machine.Subtitle "Yorùbá" was produced by machine.Subtitle "中文" was produced by machine.Subtitle "isiZulu" was produced by machine.
kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV не носи отговорност за некачествен превод.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV nenese žádnou odpovědnost za chybné překlady.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV übernimmt keine Haftung für mangelhafte Übersetzung.kla.TV accepts no liability for inadequate translationkla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV no se hace responsable de traducciones incorrectas.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV n'assume aucune responsabilité en cas de mauvaise traduction.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV nem vállal felelősséget a hibás fordításértkla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV tekur enga ábyrgð á áræðanleika þýðingarinnarKla.TV non si assume alcuna responsabilità per traduzioni lacunose e/o errate.Kla.TV は、不適切な翻訳に対して一切の責任を負いません。kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV не несет ответственности за некачественный перевод.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.Kla.TV tar inget ansvar för felaktiga översättningar.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.
Gamescom 2017, les intérêts économiques aux dépens de la jeunesse
Lors du salon de jeux vidéo à Cologne « Gamescom 2017 », qui s’est terminé le 26 août, de nombreux jeux vidéo du monde entier ont été présentés. Plus de 150 politiciens allemands de pointe de quasiment tous les partis ont participé au salon.
[lire la suite]
Lors du salon de jeux vidéo à Cologne « Gamescom 2017 », qui s’est terminé le 26 août, de nombreux jeux vidéo du monde entier ont été présentés. Plus de 150 politiciens allemands de pointe de quasiment tous les partis ont participé au salon. La chancelière Angela Merkel a même personnellement ouvert le salon. On peut décelerr un motif possible pour cet intérêt étonnant envers l’industrie du jeu dans son discours d’ouverture au « Gamescom 2017 », dans lequel elle a qualifié l’industrie du jeu de « pilier de l’économie allemande ». De plus Angela Merkel a souligné que les jeux digitaux étaient en même temps une « richesse culturelle, un moteur d’innovation et un facteur économique de très grande importance ». Elle a déclaré textuellement :
« Environ 29 000 employés ont produit un revenu qui a déjà dépassé le milliard d’euros pendant le premier semestre de 2017. C’est quand même une augmentation de 11% par rapport à l’année dernière. »
Depuis 2008 les jeux vidéo sont reconnus officiellement comme des richesses culturelles et leurs développeurs sont représentés au conseil allemand pour la culture.
En même temps que d’autres jeux vidéo, des jeux violents ont eux aussi été élevés au rang de richesses culturelles et entrent donc dans le domaine de la liberté artistique, ce qui a déjà été mis en lumière dans l’émission en langue allemande qui s’affiche (www.kla.tv/7554).
Face aux attaques terroristes qui ont eu lieu dans des villes européennes, à la criminalité en hausse et au bellicisme mondialement mis en pratique, cela semble plus qu’étrange. Dans le jeu d’action populaire « Grand Theft Auto » (en bref GTA) par exemple, le joueur peut gagner des points supplémentaires s’il écrase le plus de piétons possible avec sa voiture… une pensée pour les attaques terroristes à Nice (le 14 juillet 2016) et à Berlin (le 19 décembre 2016) ... ! Dans « Mafia III », une des attractions de Gamescom 2016, le joueur s’exerce au trafic de drogues, au vol de voitures et à l’utilisation d’armes de tir embusquées, pour éliminer les membres de bandes concurrentes. Et comme « couronnement culturel » une entreprise de Brême s’est même donné le but de développer un mini-drone avec lequel on peut simuler des attaques aériennes au moyen d’un smartphone.
De tels jeux vidéo font-ils vraiment partie de la culture populaire qu’il faut protéger ? Ou bien est-ce que les jeux vidéo violents n’amplifient pas plutôt une problématique parmi les enfants et les adolescents inconnue jusqu’à aujourd’hui ? Les faits qui vont suivre ne devraient en aucun cas être généralisés. Comme pour d’autres choses qui sont potentiellement addictives, comme par exemple l’alcool ou le tabac, il existe probablement aussi des gens qui arrivent à gérer les jeux vidéo. Et pourtant cela ne doit pas masquer les chiffres alarmants que la déléguée du gouvernement fédéral responsable pour les drogues, Marlene Mortler, a présenté lors de l’ouverture de Gamescom :
« 5,8% de tous les jeunes de 12 à 17 ans ont aujourd’hui un comportement perturbé par rapport à Internet ou aux jeux vidéo. Ils ont des difficultés à contrôler leurs jeux et présentent des « symptômes de sevrage » tels que de l’agressivité, le désintérêt pour la réalité du quotidien ou des dépressions.
Les chiffres actuels du Centre fédéral pour l’information sur la santé prouvent que la proportion des perturbations par rapport aux jeux vidéo et à Internet a augmenté de 3% en 2011 à 5,3% en 2015 chez les adolescents masculins. En ce qui concerne les jeunes filles la proportion a même presque doublé pendant cette période, de 3,3% à 6,2%.
Les conséquences des jeux vidéo violents vont bien plus loin que l’agressivité, le du quotidien ou les dépressions, comme le montre le jeu sur Internet « Baleine bleue » qui circule sur les réseaux sociaux en Russie. Le but de ce jeu est d’accomplir des tâches autodestructrices spécifiques. Cela a une telle influence sur le psychisme des enfants que selon la journaliste Galina Mursalijeva plus de 130 victimes de suicide ont déjà été constatées, qui sont clairement en lien avec ce jeu. Vous trouverez plus d’informations dans l’émission en langue allemande qui s’affiche : « Un jeu numérique fait des victimes réelles – des parents se battent pour leurs enfants ! » (www.kla.tv/10857)
Mais même tous ces faits hautement inquiétants n‘empêchent nullement la chancelière Angela Merkel et d’autres politiciens de présenter sous un jour positif cette prétendue « richesse culturelle » inquiétante qui dans de nombreux cas fait beaucoup de dégâts, et de le faire même publiquement. Mais après tout la branche des jeux apporte un revenu de plus de deux milliards d’euros par an. Il semble donc normal pour des politiciens aujourd’hui de placer les intérêts économiques loin au-dessus du bien-être de la jeunesse et de mettre ces intérêts en pratique aux frais de la santé psychique des jeunes. Existe-t-il encore des politiciens qui donnent une plus grande priorité à la protection de nos enfants et de nos adolescents et donc finalement au bien-être de toute notre société, qu’à l’avidité de multinationales économiques qui opèrent au niveau mondial ?
Texte de l'émission
à télécharger
13.10.2017 | www.kla.tv/11272
Lors du salon de jeux vidéo à Cologne « Gamescom 2017 », qui s’est terminé le 26 août, de nombreux jeux vidéo du monde entier ont été présentés. Plus de 150 politiciens allemands de pointe de quasiment tous les partis ont participé au salon. La chancelière Angela Merkel a même personnellement ouvert le salon. On peut décelerr un motif possible pour cet intérêt étonnant envers l’industrie du jeu dans son discours d’ouverture au « Gamescom 2017 », dans lequel elle a qualifié l’industrie du jeu de « pilier de l’économie allemande ». De plus Angela Merkel a souligné que les jeux digitaux étaient en même temps une « richesse culturelle, un moteur d’innovation et un facteur économique de très grande importance ». Elle a déclaré textuellement : « Environ 29 000 employés ont produit un revenu qui a déjà dépassé le milliard d’euros pendant le premier semestre de 2017. C’est quand même une augmentation de 11% par rapport à l’année dernière. » Depuis 2008 les jeux vidéo sont reconnus officiellement comme des richesses culturelles et leurs développeurs sont représentés au conseil allemand pour la culture. En même temps que d’autres jeux vidéo, des jeux violents ont eux aussi été élevés au rang de richesses culturelles et entrent donc dans le domaine de la liberté artistique, ce qui a déjà été mis en lumière dans l’émission en langue allemande qui s’affiche (www.kla.tv/7554). Face aux attaques terroristes qui ont eu lieu dans des villes européennes, à la criminalité en hausse et au bellicisme mondialement mis en pratique, cela semble plus qu’étrange. Dans le jeu d’action populaire « Grand Theft Auto » (en bref GTA) par exemple, le joueur peut gagner des points supplémentaires s’il écrase le plus de piétons possible avec sa voiture… une pensée pour les attaques terroristes à Nice (le 14 juillet 2016) et à Berlin (le 19 décembre 2016) ... ! Dans « Mafia III », une des attractions de Gamescom 2016, le joueur s’exerce au trafic de drogues, au vol de voitures et à l’utilisation d’armes de tir embusquées, pour éliminer les membres de bandes concurrentes. Et comme « couronnement culturel » une entreprise de Brême s’est même donné le but de développer un mini-drone avec lequel on peut simuler des attaques aériennes au moyen d’un smartphone. De tels jeux vidéo font-ils vraiment partie de la culture populaire qu’il faut protéger ? Ou bien est-ce que les jeux vidéo violents n’amplifient pas plutôt une problématique parmi les enfants et les adolescents inconnue jusqu’à aujourd’hui ? Les faits qui vont suivre ne devraient en aucun cas être généralisés. Comme pour d’autres choses qui sont potentiellement addictives, comme par exemple l’alcool ou le tabac, il existe probablement aussi des gens qui arrivent à gérer les jeux vidéo. Et pourtant cela ne doit pas masquer les chiffres alarmants que la déléguée du gouvernement fédéral responsable pour les drogues, Marlene Mortler, a présenté lors de l’ouverture de Gamescom : « 5,8% de tous les jeunes de 12 à 17 ans ont aujourd’hui un comportement perturbé par rapport à Internet ou aux jeux vidéo. Ils ont des difficultés à contrôler leurs jeux et présentent des « symptômes de sevrage » tels que de l’agressivité, le désintérêt pour la réalité du quotidien ou des dépressions. Les chiffres actuels du Centre fédéral pour l’information sur la santé prouvent que la proportion des perturbations par rapport aux jeux vidéo et à Internet a augmenté de 3% en 2011 à 5,3% en 2015 chez les adolescents masculins. En ce qui concerne les jeunes filles la proportion a même presque doublé pendant cette période, de 3,3% à 6,2%. Les conséquences des jeux vidéo violents vont bien plus loin que l’agressivité, le du quotidien ou les dépressions, comme le montre le jeu sur Internet « Baleine bleue » qui circule sur les réseaux sociaux en Russie. Le but de ce jeu est d’accomplir des tâches autodestructrices spécifiques. Cela a une telle influence sur le psychisme des enfants que selon la journaliste Galina Mursalijeva plus de 130 victimes de suicide ont déjà été constatées, qui sont clairement en lien avec ce jeu. Vous trouverez plus d’informations dans l’émission en langue allemande qui s’affiche : « Un jeu numérique fait des victimes réelles – des parents se battent pour leurs enfants ! » (www.kla.tv/10857) Mais même tous ces faits hautement inquiétants n‘empêchent nullement la chancelière Angela Merkel et d’autres politiciens de présenter sous un jour positif cette prétendue « richesse culturelle » inquiétante qui dans de nombreux cas fait beaucoup de dégâts, et de le faire même publiquement. Mais après tout la branche des jeux apporte un revenu de plus de deux milliards d’euros par an. Il semble donc normal pour des politiciens aujourd’hui de placer les intérêts économiques loin au-dessus du bien-être de la jeunesse et de mettre ces intérêts en pratique aux frais de la santé psychique des jeunes. Existe-t-il encore des politiciens qui donnent une plus grande priorité à la protection de nos enfants et de nos adolescents et donc finalement au bien-être de toute notre société, qu’à l’avidité de multinationales économiques qui opèrent au niveau mondial ?
de xx
https://www.youtube.com/watch?v=5v4Zv3pHTmc
https://newsburger.de/merkel-spielebranche-wichtiger-teil-unserer-kulturpolitik-100656.html
http://www.watson.ch/Digital/Games/451338363-Mit-dieser-Gaming-Drohne-führt-man-Luftschlachten-im-Grossraumbüro
http://www.drogenbeauftragte.de/presse/pressekontakt-und-mitteilungen/2017/2017-3-quartal/gamescom-2017-exzessive-mediennutzung-birgt-risiken.html
https://de.sputniknews.com/kommentare/20170830317234691-was-ist-der-deutsche-beitrag-zur-wertegemeinschaft/