Acest site utilizează cookie-uri. Cookie-urile ne ajută să ne furnizăm serviciile. Prin utilizarea serviciilor noastre, sunteți de acord cu utilizarea cookie-urilor. Datele dvs. sunt în siguranță la noi. Nu transmitem niciunul dintre datele dumneavoastră de analiză sau de contact către terțe părți! Informații suplimentare pot fi găsite la Detalii cu privire la protectia Datelor.
Gamescom 2017 – Interesele economiei pe seama tineretului
19.02.2019
Subtitle "Afrikaans" was produced by machine.Subtitle "አማርኛ" was produced by machine.Subtitle "العربية " was produced by machine.Subtitle "Ārāmāyâ" was produced by machine.Subtitle "azərbaycan dili " was produced by machine.Subtitle "беларуская мова " was produced by machine.Подзаглавието "България" е създадено от машина.Subtitle "বাংলা " was produced by machine.Subtitle "བོད་ཡིག" was produced by machine.Subtitle "босански" was produced by machine.Subtitle "català" was produced by machine.Subtitle "Cebuano" was produced by machine.Subtitle "ગુજરાતી" was produced by machine.Subtitle "corsu" was produced by machine.Podtitul "Čeština" byl vytvořen automaticky.Subtitle "Cymraeg" was produced by machine.Subtitle "Dansk" was produced by machine.Untertitel "Deutsch" wurde maschinell erzeugt.Subtitle "Untertitel" was produced by machine.Subtitle "Ελληνικά" was produced by machine.Subtitle "English" was produced by machine.Subtitle "Esperanto" was produced by machine.El subtítulo "Español" se generó automáticamente.Subtitle "Eesti" was produced by machine.Subtitle "euskara" was produced by machine.Subtitle "فارسی" was produced by machine.Subtitle "Suomi" was produced by machine.Le sous-titre "Français" a été généré automatiquement.Subtitle "Frysk" was produced by machine.Subtitle "Gaeilge" was produced by machine.Subtitle "Gàidhlig" was produced by machine.Subtitle "Galego" was produced by machine.Subtitle "Schwizerdütsch" was produced by machine.Subtitle "هَوُسَ" was produced by machine.Subtitle "Ōlelo Hawaiʻi" was produced by machine.Subtitle "עברית" was produced by machine.Subtitle "हिन्दी" was produced by machine.Subtitle "Mẹo" was produced by machine.Subtitle "Hrvatski" was produced by machine.Subtitle "Kreyòl ayisyen " was produced by machine.Subtitle "Magyar" was produced by machine.Subtitle "Հայերեն" was produced by machine.Subtitle "Bahasa Indonesia " was produced by machine.Subtitle "Asụsụ Igbo " was produced by machine.Textun"Íslenska" var framkvæmt vélrænt.Sottotitoli "Italiano" sono stati generati automaticamente.Subtitle "日本語" was produced by machine.Subtitle "Basa Jawa" was produced by machine.Subtitle "ქართული" was produced by machine.Subtitle "қазақ тілі " was produced by machine.Subtitle "ភាសាខ្មែរ" was produced by machine.Subtitle "ಕನ್ನಡ" was produced by machine.Subtitle "한국어" was produced by machine.Subtitle "कोंकणी語" was produced by machine.Subtitle "کوردی" was produced by machine.Subtitle "Кыргызча" was produced by machine.Subtitle " lingua latina" was produced by machine.Subtitle "Lëtzebuergesch" was produced by machine.Subtitle "Lingala" was produced by machine.Subtitle "ພາສາ" was produced by machine.Subtitle "Lietuvių" was produced by machine.Subtitle "Latviešu" was produced by machine.Subtitle "fiteny malagasy" was produced by machine.Subtitle "te reo Māori" was produced by machine.Subtitle "македонски јазик" was produced by machine.Subtitle "malayāḷaṁ" was produced by machine.Subtitle "မြန်မာစာ " was produced by machine.Subtitle "Монгол хэл" was produced by machine.Subtitle "मराठी" was produced by machine.Subtitle "Bahasa Malaysia" was produced by machine.Subtitle "Malti" was produced by machine.Subtitle "ဗမာစာ " was produced by machine.Subtitle "नेपाली" was produced by machine.Subtitle "Nederlands" was produced by machine.Subtitle "Norsk" was produced by machine.Subtitle "chiCheŵa" was produced by machine.Subtitle "ਪੰਜਾਬੀ" was produced by machine.Subtitle "Polska" was produced by machine.Subtitle "پښتو" was produced by machine.Subtitle "Português" was produced by machine.Subtitle "Română" was produced by machine.Subtitle "Язык жестов (Русский)" was produced by machine.Субтитры "Pусский" были созданы машиной.Subtitle "Kinyarwanda" was produced by machine.Subtitle "सिन्धी" was produced by machine.Subtitle "Deutschschweizer Gebärdensprache" was produced by machine.Subtitle "සිංහල" was produced by machine.Subtitle "Slovensky" was produced by machine.Subtitle "Slovenski" was produced by machine.Subtitle "gagana fa'a Samoa" was produced by machine.Subtitle "chiShona" was produced by machine.Subtitle "Soomaaliga" was produced by machine.Subtitle "Shqip" was produced by machine.Subtitle "србски" was produced by machine.Subtitle "Sesotho" was produced by machine.Subtitle "Basa Sunda" was produced by machine.Undertext "Svenska" är maskinell skapad.Subtitle "Kiswahili" was produced by machine.Subtitle "தமிழ்" was produced by machine.Subtitle "తెలుగు" was produced by machine.Subtitle "Тоҷикй" was produced by machine.Subtitle "ภาษาไทย" was produced by machine.Subtitle "ትግርኛ" was produced by machine.Subtitle "Tagalog" was produced by machine.Subtitle "Türkçe" was produced by machine.Subtitle "татар теле" was produced by machine.Subtitle "Українська " was produced by machine.Subtitle "اردو" was produced by machine.Subtitle "Oʻzbek" was produced by machine.Subtitle "Tiếng Việt" was produced by machine.Subtitle "Serbšćina" was produced by machine.Subtitle "isiXhosa" was produced by machine.Subtitle "ייִדיש" was produced by machine.Subtitle "Yorùbá" was produced by machine.Subtitle "中文" was produced by machine.Subtitle "isiZulu" was produced by machine.
kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV не носи отговорност за некачествен превод.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV nenese žádnou odpovědnost za chybné překlady.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV übernimmt keine Haftung für mangelhafte Übersetzung.kla.TV accepts no liability for inadequate translationkla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV no se hace responsable de traducciones incorrectas.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV n'assume aucune responsabilité en cas de mauvaise traduction.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV nem vállal felelősséget a hibás fordításértkla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV tekur enga ábyrgð á áræðanleika þýðingarinnarKla.TV non si assume alcuna responsabilità per traduzioni lacunose e/o errate.Kla.TV は、不適切な翻訳に対して一切の責任を負いません。kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV не несет ответственности за некачественный перевод.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.Kla.TV tar inget ansvar för felaktiga översättningar.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.kla.TV accepts no liability for defective translation.
Gamescom 2017 – Interesele economiei pe seama tineretului
La expoziția de jocuri computerizate „Gamescom 2017” din Köln din 26 august s-au prezentat anul trecut din nou nenumărate video și jocuri de computer din toată lumea. Mai mult de 150 de politicieni germani de vârf din aproape toate partidele au vizitat această expoziție.
[citește mai mult]
La expoziția de jocuri computerizate „Gamescom 2017” din Köln din 26 august s-au prezentat anul trecut din nou nenumărate video și jocuri de computer din toată lumea. Mai mult de 150 de politicieni germani de vârf din aproape toate partidele au vizitat această expoziție. Deschiderea a fost făcută de către cancelarul german, Angela Merkel. Un motiv posibil pentru acest interes uimitor faţă de industria de jocuri se poate recunoaște din cuvântarea sa de deschidere a „Gamescom 2017”, prin care industria de jocuri a fost numită „stâlp al economiei germane”. În continuare, Merkel a evidențiat că jocurile digitale sunt în același timp „bunuri culturale, motor de inovație și factor de economie de cea mai mare însemnătate”. Merkel a spus:
„În jur de 29.000 de angajați au făcut vânzări, care în prima jumătate a anului 2017 au depășit limita de miliarde. Aceasta este, în comparație cu aceeași perioadă a anului trecut, un plus de 11 procente.”
Din 2008, jocurile computerizate în Germania sunt recunoscute oficial ca bunuri culturale, iar inventatorii acestora sunt reprezentanți în Consiliul Cultural German. Totodată, alături de celelalte jocuri computerizate, inclusiv jocurile violente au devenit bunuri culturale, căpătând astfel statutul libertăţii de artă, așa după cum s-a arătat în emisiunea redată. Având în vedere atacurile teroriste din țările europene, criminalitatea crescândă și instigarea la război pe plan mondial, acest lucru aduce semne de întrebare. De pildă, la jocul popular „Grand Theft Auto” se adună puncte prin faptul că jucătorul trece cât mai mult cu mașina peste pietoni – ceea ce aminteşte de atacurile din Nizza (14. iulie 2016) și Berlin (19 decembrie 2016) . În „Mafia III”, o atracţie a expoziţiei Gamescom 2016, jucătorul se antrenează în comerțul de droguri, în furtul de mașini și în folosirea perfidă a armelor de tragere, pentru a elimina membrii străini din bandă. Și ca o „încoronare culturală”, un om de afaceri din Bremen și-a luat ca țel să inventeze o mini-dronă cu care se pot simula atacuri aeriene cu ajutorul smartfonului. Aceste jocuri de computer să fie într-adevăr ceva demn de protecție în comoara culturală a poporului? Oare nu se promovează tocmai prin aceste jocuri brutale o problematică mare pentru copii și tineret, care până acum nu a existat? Totuşi, faptele enumerate nu trebuie în nici un caz să fie generalizate.
Ca și la alte mijloace cu potențial de dependență, ca de exemplu alcoolul sau tabacul, există desigur și la jocurile de computer unii care fac faţă acestor provocări.
Cu toate acestea nu se poate trece cu vederea numărul
alarmant citat de către comisariatul Guvernului Federal german, prin reprezentanta Marlene Mortler, la deschiderea expoziţiei Gamescom:
„5,8 procente din toți tinerii între 12 și 17 ani prezintă între timp un comportament deranjat în cadrul internetului și a jocurilor computerizate. Ei au probleme în a controla jocul și arată simptome de dependență, precum agresivitate, retragere din viața actuală sau depresiuni.”
Cifrele actuale ale Centralei Federale germane pentru lămurirea sănătății, scurt BZgA, dovedesc că şi cota pe bază de tulburări legate de internet și jocuri computerizate la tineretul masculin a crescut de la 3,0 procente în anul 2011 la 5,3 procente în anul 2015. La tineretul feminin, în aceeaşi perioadă, cota a crescut de la 3,3 procente la 6,2 procente, deci aproape s-a dublat. Că jocurile brutale pot avea urmări mult mai grave decât agresivitate, retragere din viața zilnică sau depresiuni, se poate vedea în rețelele sociale din Rusia, unde circulă jocul online „Balena albastră”. În acest joc se pretinde îndeplinirea unor sarcini autodistructive. Acestea au un astfel de efect asupra psihicului copiilor, încât, după cum a confirmat jurnalista Galina Mursalijewa, sunt înregistrate peste 130 de sinucideri ca urmare directă a practicării acestui joc. Mai mult despre aceasta în emisiunea: „Jocurile digitale cer jertfe reale – părinții se luptă pentru copii lor!” Toate aceste realităţi îngrijorătoare cu urmări evident distructive, nu îi împiedică însă pe cancelarul german Merkel și alți politicieni să declare acest joc un „bun cultural”. Mai mult, aceste preocupări sunt prezentate în public într-o lumină pozitivă, căci aceste afaceri cu jocuri aduc anual un profit de peste două miliarde euro. Se pare că pentru politicienii timpurilor noastre este normal ca interesele economiei să stea mai presus de binele şi sănătatea psihică a tineretului. Mai există oare politicieni care acordă prioritate protecției copiilor, a tineretului și care în final au în vedere binele societății, în loc de a subordona aceste obiective goanei după profit a concernelor economice care operează la nivel global?
19.02.2019 | www.kla.tv/13883
La expoziția de jocuri computerizate „Gamescom 2017” din Köln din 26 august s-au prezentat anul trecut din nou nenumărate video și jocuri de computer din toată lumea. Mai mult de 150 de politicieni germani de vârf din aproape toate partidele au vizitat această expoziție. Deschiderea a fost făcută de către cancelarul german, Angela Merkel. Un motiv posibil pentru acest interes uimitor faţă de industria de jocuri se poate recunoaște din cuvântarea sa de deschidere a „Gamescom 2017”, prin care industria de jocuri a fost numită „stâlp al economiei germane”. În continuare, Merkel a evidențiat că jocurile digitale sunt în același timp „bunuri culturale, motor de inovație și factor de economie de cea mai mare însemnătate”. Merkel a spus: „În jur de 29.000 de angajați au făcut vânzări, care în prima jumătate a anului 2017 au depășit limita de miliarde. Aceasta este, în comparație cu aceeași perioadă a anului trecut, un plus de 11 procente.” Din 2008, jocurile computerizate în Germania sunt recunoscute oficial ca bunuri culturale, iar inventatorii acestora sunt reprezentanți în Consiliul Cultural German. Totodată, alături de celelalte jocuri computerizate, inclusiv jocurile violente au devenit bunuri culturale, căpătând astfel statutul libertăţii de artă, așa după cum s-a arătat în emisiunea redată. Având în vedere atacurile teroriste din țările europene, criminalitatea crescândă și instigarea la război pe plan mondial, acest lucru aduce semne de întrebare. De pildă, la jocul popular „Grand Theft Auto” se adună puncte prin faptul că jucătorul trece cât mai mult cu mașina peste pietoni – ceea ce aminteşte de atacurile din Nizza (14. iulie 2016) și Berlin (19 decembrie 2016) . În „Mafia III”, o atracţie a expoziţiei Gamescom 2016, jucătorul se antrenează în comerțul de droguri, în furtul de mașini și în folosirea perfidă a armelor de tragere, pentru a elimina membrii străini din bandă. Și ca o „încoronare culturală”, un om de afaceri din Bremen și-a luat ca țel să inventeze o mini-dronă cu care se pot simula atacuri aeriene cu ajutorul smartfonului. Aceste jocuri de computer să fie într-adevăr ceva demn de protecție în comoara culturală a poporului? Oare nu se promovează tocmai prin aceste jocuri brutale o problematică mare pentru copii și tineret, care până acum nu a existat? Totuşi, faptele enumerate nu trebuie în nici un caz să fie generalizate. Ca și la alte mijloace cu potențial de dependență, ca de exemplu alcoolul sau tabacul, există desigur și la jocurile de computer unii care fac faţă acestor provocări. Cu toate acestea nu se poate trece cu vederea numărul alarmant citat de către comisariatul Guvernului Federal german, prin reprezentanta Marlene Mortler, la deschiderea expoziţiei Gamescom: „5,8 procente din toți tinerii între 12 și 17 ani prezintă între timp un comportament deranjat în cadrul internetului și a jocurilor computerizate. Ei au probleme în a controla jocul și arată simptome de dependență, precum agresivitate, retragere din viața actuală sau depresiuni.” Cifrele actuale ale Centralei Federale germane pentru lămurirea sănătății, scurt BZgA, dovedesc că şi cota pe bază de tulburări legate de internet și jocuri computerizate la tineretul masculin a crescut de la 3,0 procente în anul 2011 la 5,3 procente în anul 2015. La tineretul feminin, în aceeaşi perioadă, cota a crescut de la 3,3 procente la 6,2 procente, deci aproape s-a dublat. Că jocurile brutale pot avea urmări mult mai grave decât agresivitate, retragere din viața zilnică sau depresiuni, se poate vedea în rețelele sociale din Rusia, unde circulă jocul online „Balena albastră”. În acest joc se pretinde îndeplinirea unor sarcini autodistructive. Acestea au un astfel de efect asupra psihicului copiilor, încât, după cum a confirmat jurnalista Galina Mursalijewa, sunt înregistrate peste 130 de sinucideri ca urmare directă a practicării acestui joc. Mai mult despre aceasta în emisiunea: „Jocurile digitale cer jertfe reale – părinții se luptă pentru copii lor!” Toate aceste realităţi îngrijorătoare cu urmări evident distructive, nu îi împiedică însă pe cancelarul german Merkel și alți politicieni să declare acest joc un „bun cultural”. Mai mult, aceste preocupări sunt prezentate în public într-o lumină pozitivă, căci aceste afaceri cu jocuri aduc anual un profit de peste două miliarde euro. Se pare că pentru politicienii timpurilor noastre este normal ca interesele economiei să stea mai presus de binele şi sănătatea psihică a tineretului. Mai există oare politicieni care acordă prioritate protecției copiilor, a tineretului și care în final au în vedere binele societății, în loc de a subordona aceste obiective goanei după profit a concernelor economice care operează la nivel global?
de la sec., sak.
https://www.youtube.com/watch?v=5v4Zv3pHTmc
https://newsburger.de/merkel-spielebranche-wichtiger-teil-unserer-kulturpolitik-100656.html
http://www.watson.ch/Digital/Games/451338363-Mit-dieser-Gaming-Drohne-führt-man-Luftschlachten-im-Grossraumbüro
http://www.drogenbeauftragte.de/presse/pressekontakt-und-mitteilungen/2017/2017-3-quartal/gamescom-2017-exzessive-mediennutzung-birgt-risiken.html
https://de.sputniknews.com/kommentare/20170830317234691-was-ist-der-deutsche-beitrag-zur-wertegemeinschaft/